Sabtu, 31 Maret 2012

Web Crawler


Web crawler adalah suatu program yang menggunakan metode tertentu untuk melakukan scan ke semua halaman-halaman Internet untuk membuat index dari data yang dicarinya. Tujuannya adalah mengumpulan data sehingga ketika pengguna Internet melakukan pencarian, search engine dapat menampilkan web site yang sesuai dengan yang dicari.

Persyaratan Sistem:
  • Jendela 95/98/2000/NT/ME/XP/Vista
  • 32 MB RAM
  • 1 MB Ruang Hard Disk
  • Koneksi Internet
Kelebihan 
  • Ukuran file kecil
  • User interface yang bersahabat sehingga mudah digunakan
Kekurangan
  • software ini bersifat trial selama 15 hari
Alasan saya memakai software ini karena interface nya bersahabat, cukup simpel untuk digunakan, dan pemrosesan data cepat.

Jumat, 09 Maret 2012

Mengapa web sangat berpengaruh pada kehidupan kita?


Jaman sekarang siapa sih yang nggak kenal sama web? Setiap orang pasti sudah membuka halaman web, bahkan mungkin setiap hari khususnya kalangan muda yang dengan jejaring sosialnya (entah itu facebook, twitter, dll). Dengan web, dunia yang seluas ini bisa di jangkau dengan sebuah komputer atau bahkan sebuah handphone. Jadi, web sangat mempengaruhi kehidupan kita sekarang.

Sekarang kita bahas dampak positif dan negatifnya.

Dampak Positifnya yaitu sebagai media sosialisasi, mendekatkan orang yang jauh lewat jejaring sosial, kemudahan dalam mencari informasi, kemudahan bertransaksi dan berbisnis.
Dampak Negatifnya yaitu banyak web yang berbau porno yang bisa di akses siapa saja, banyak terjadi penipuan, perjudian (seperti permainan pocker texas dan game online lain), malas bersosialisasi dan lebih suka berinteraksi lewat jejaring sosial ketimbang bertatap muka.

Rabu, 04 Januari 2012

Aplikasi Anroid


APNdroid adalah sebuah aplikasi berbasis Android dimana pengguna dapat mengontrol koneksi internetnya dengan mudah. Dengan menggunakan aplikasi APNdroid, pengguna dapat menghindari teleponnya dari koneksi ke internet melalui 3G/EDGE/GPRS (catatan: kecuali WiFi). Jika kamu bertanya-tanya mengapa perlu menggunakan aplikasi ini, jawabannya adalah :
  1. Untuk meningkatkan daya tahan baterai dengan menjaga telepon dari pemeriksaan update di latar.
  2. Untuk menghemat uang dengan membatasi penggunaan data saat ingin digunakan saja (jika kamu tidak menggunakan paket unlimited).
Ada beberapa pilihan yang bisa kamu gunakan. Pertama, buka aplikasi untuk melihat preferensi dan memutuskan apakah fitur simpan MMS mau kamu pakai atau tidak. Jika kamu tidak mencentang kotak ini, kamu tidak akan menerima pesan media seperti foto, video, dll melalui teks. Jika kamu adalah orang yang pelupa, kamu perlu mengaktifkan opsi pemberitahuan yang akan menempatkan sebuah ikon on/off yang menampilkan status telepon kamu sekarang di bar pemberitahuan. Terakhir, jika kamu mengalami kesulitan menonaktifkan koneksi mobile, cobalah menggunakan pilihan  “disable all APNs“.
Kelebihan
  • Dapat mengatur koneksi data kamu dengan hanya 1 klik.
  • Dapat menghemat daya baterai dan uang.
  • Widget pada halaman home juga tersedia (download aplikasinya terpisah)
Kesimpulan
Aplikasi ini berguna sekali untuk setiap pengguna Android yang ingin meningkatkan data tahan baterai atau mencegah update data sehingga pulsa/kuota bandwidth paket internet tidak berkurang.

Review tablet


Samsung Galaxy Tab 8.9
Samsung mengumumkan akan merilis Galaxy Tab 8.9 pada awal bulan nanti dan akan tersedia di jaringan LTE AT & T. Dengan Qualcomm MSM8660 1.5GHz dual-core yang bekerja cukup mengagumkan. Seperti namanya, GTab merupakan device yang memiliki layar 8,9 inci, serta luar biasa tipis dan ringan. Jauh lebih ringan dari iPad oz 22 2. Selain itu, layar yang berukuran 1.280 × 800 pixel TFT LCD 16:09 PLS membuat Galaxy Tab ini terlihat lebih terang dan elegan, serta didukung touchscreen yang sangat responsif.

Untuk urusan jepret menjepret, Samsung Galaxy Tab 8.9 memiliki kamera 2 MP untuk kamera depan dan 3 MP untuk kamera belakang dengan auto-focus. Dibagian kiri atas ada tombol power dan kontrol audio di sebelah tombol itu, dan jack headphone, serta slot kartu SIM yang kecil di tepi kanan atas dan dua speaker di bagian bawah yang menawarkan audio yang agak teredam.



  • 8.9-inch screen
  • Android Honeycomb 3.2
  • 16GB storage
  • Front and rear cameras
  • $479 with free phone
  • Thin and light
  • TouchWiz UI Improves Honeycomb
  • 9 hour battery life
  • No expandable storage
  • $50 less than the 10.1
  • LTE version is bundled with contract


Toshiba Thrive
Toshiba Thrive merupakan Tablet PC pertama yang produksi oleh Toshiba. Walaupun kabarnya telah beredar sejak awal tahun ini dengan nama yang belum diketahui, namun akhirnya tablet ini dirilis juga pada bulan Juli 2011. Tablet ini pun termasuk yang terbaik dalam jajaran Android Tablet PC.
Menggunakan platform android terbaru, Android Honeycomb 3.1, tablet ini tentu menyediakan lebih banyak fitur dan support terbaru dari Android. Layar 10.1 Inci beresolusi tinggi dan mode multi-touch screen akan memberikan performance yang cepat serta menjalankan multi tasking. Tablet ini memiliki dimensi 10.75 x 0.62 x 6.97, dengan layar LED yang secara maksimal dapat menampilkan resolusi hingga 1280 x 800 pixel.

Tablet Toshiba Thrive menggunakan prosesor 1Ghz NVIDIA Tegra 2 Dual-Core dan dukungan NVIDIA GeForce Graphics. Belum lagi ditambah dengan memori internal / RAM sebesar 1 GB. Dengan semua spesifikiasi di atas, Anda tidak membutuhkan waktu lama untuk menjalankan sebuah aplikasi di Toshiba Thrive.
Kamera belakang yang memiliki kekuatan 5 MP dan auto focus membuat Anda bisa merekam sebuah video high-definition dengan rate 720 pixel. Jangan tanya untuk kualitas image, tentu saja sangat tajam dan berkualitas tinggi.
Masih banyak fitur lainnya yang dimiliki Toshiba Thrive, seperti Bluetooth v 3.0, navigasi GPS, slot Micro SD, fitur multimedia terbaru dan lains ebagainya. Selengkapnya bisa Anda lihat pada spesifikasi Toshiba Thrive berikut ini.

Spesifikasi Tablet Toshiba Thrive

·         Platform : Android 3.1 Honeycomb
·         Processor : NVIDIA Tegra 2
·         1GHz Dual-Core Mobile Processor
·         NVIDIA GeForce Graphics
·         Internal 1GB DDR2 RAM
·         Display & Interface : 10.1″ diagonal high resolution screen at 1280 x 800 native resolution
·         Capacitive Multi-touch (supports Optional capacitive stylus)
·         Wide-viewing Angle
·         LED backlight
·         Widescreen 16:10 aspect ratio
·         Toshiba Adaptive Display Technology
·         Toshiba Resolution+ Video Enhancement Technology
·         Virtual Keyboard with Swype
·         Storage : Internal Storage: 32GB
·         Sound : Stereo Speakers: SRS Premium Voice Suite; Toshiba Sound Enhancements; 3.5mm stereo Headphone jack
·         Cameras : Front 2MP HD webcam with microphone; Back 5MP webcam with Auto
·         focus and Digital zoom : 720p Video capture
·         Ports & Expansion : Full-size SD Card slot: Support for optional SD, SD-HC, and SDXC (reads/writes atSDHS speed) cards
·         Full sized HDMI port : Support for up to 1080p output
·         Full sized USB v2.0 port
·         Mini-USB v2.0 port
·         Dock connector port
·         Wireless & Connectivity : Wi-Fi Wireless Networking (802.11b/g/n); Bluetooth version 3.0 + HS
·         Sensors & Location : Gyroscope; Accelerometer; Ambient Light Sensor; GPS; Digital Compass;
·         Power & Battery : Prismatic Lithium ion Battery: up to 23 W-hours



Acer Iconia A501
 
Pada A501 Iconia memiliki desain yang ramping dan sederhana bahwa saya benar-benar bisa mendapatkan di papan dengan. Peninjau yang menghabiskan beberapa waktu dengan A500 (yang memiliki desain yang identik) tidak peduli untuk membangun nya, ia menemukan itu menjadi sedikit terlalu besar, tapi aku tidak merasakan hal yang sama. Ini relatif tipis - meskipun tidak cukup sebagai tipis sebagai standar industri, iPad - dan, di £ 1,69, cukup ringan akan diadakan nyaman dengan satu tangan.

Segala sesuatu yang lain baik-baik saja dalam hal penempatan, meskipun, jika Anda memegang tablet horizontal, daya / tombol standby, headphone jack, port HDMI dan mikro semua terletak di sisi kiri sedangkan tombol reset, berukuran penuh dan micro USB port, dan port pengisian terletak di sebelah kanan. Volume rocker dan beralih orientasi kunci yang ditemukan di tepi atas, dengan pin konektor proprietary di bagian bawah.


Spesifikasi
  • Android Honeycomb (3.0) 10,1-inch diagonal widescreen 1280 x 800 touchscreen multi-sentuh LED backlit
  • NVIDIA Tegra 2 Dual Core, 1 GHz
  • 1GB RAM
  • 32GB memori internal
  • Menghadap ke depan 2-megapiksel, menghadap ke belakang 5-megapiksel Webcam
  • 802.11 b / g / n Wi-Fi, Bluetooth 2.1
  • Ukuran penuh USB 2.0, micro USB 2.0, HDMI mikro, slot kartu microSD, slot kartu SIM, 3,5 mm audio jack, pin konektor proprietary
  • 3260 mAh lithium polymer baterai (24,10 Wh)
  • 10.2 x 7 x 0,5 inci

Senin, 14 November 2011

Augmented Reality

Perkembangan dunia IT pada saat ini melaju dengan sangat. Pada abad ini semua bentuk media telah terintegrasi oleh komputer. contohnya saja pada media komunikasi. dahulu, kita berkomunikasi dengan seseorang dengan jarak yang jauh kita harus menggunakan surat. Namun, seiring dengan perkembangan zaman kita dapat menggunakan berkomunikasi lewat Handphone kapan saja , dan dimana saja. Sekarang kita akan membahas tentang kecanggihan dari perkembangan dunia tekhnologi saat ini, Augmented reality atau realitas tertambah.
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna. Salah satu perangkat yang sedang dikembangkan kini adalah sixthsense. Sixthsense adalah sebuah perangkat yang dikembangkan oleh Pranav mistry yang merupakan jebolan dari MIT(Massachussets Institute Of Technology).
Dengan technology ini dia dapat menggabungkan antara digital interface dengan physical objects. Cara kerja alat perangkat ini berdasar pada image and character recognition (pengenalan gambar dan karakter). Adapun gambar dari penggunaan perangkat ini sebagai berikut: Selain sixthsense terdapat pula pengembang lain yang mengembangkan augmented reality. Salah satu nya adalah Layar browser yang telah dijual bebas. Jika sixthsense masih merupakan prototype dan sedang dalam pengembangan, Layar browser sudah dapat kita nikmati kegunaannya. Dengan Layar browser kita dapat melihat informasi mengenai suatu tempat yang hanya dengan kita sorot tempat tersebut dengan kamera ponsel maka kita bisa mengetahui informasi mengenai tempat tersebut.Layar browser bisa dinikmati oleh para pengguna ponsel Android maupun iOS.

Senin, 10 Oktober 2011

Pengalaman memakai internet

Pertama kali saya mengenal internet yaitu saat saya SMA. Awalnya saya tidak tahu apa apa tentang internet sampai teman saya mengenalkan saya tentang internet. Sekarang saya sudah mengenal yang namanya Frienster, Facebook, Twitter, Youtube, Game Online. Hal pertama yang saya coba adalah browsing. Asik juga menggunakan internet karena lebih mudah dan lebih cepat mendapatkan informasi. Karena itu, tiap kali mendapat tugas saya lebih sering browsing ketimbang mencari lewat buku karena informasinya lebih lengkap dan tidak memerlukan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang kita inginkan. Kemudian saya coba membuat e-mail. Setelah itu saya coba membuat akun Facebook kemudian saya membuat blog untuk menulis tugas artikel yang akan saya buat.

Sosial Media

Social Media merupakan sebuah tempat untuk melakukan aktifitas bersosialisasi, berbaur dan bergabung dengan orang lain. Kata Social Media menjadi populer ketika Facebook dan Twitter mulai dikenal oleh kalangan pengguna Internet. Hal ini yang kemudian membuat Social Media dan Internet menjadi tidak terpisahkan. Tidak heran, jika mendengar kata Social Media maka pikiran orang orang tentu akan langsung tertuju pada Facebook, Twitter, Blogging dan semua fasilitas fasilitas lainnya yang berkaitan dengan hubungan dan interaksi antar manusia. Manfaatnya Social Media sudah pasti tempat untuk bersosialisasi. Dengan adanya Facebook, Twitter, dan semacamnya kita dapat berbagi hal dengan orang lain. Selain itu, informasi bisa disampaikan dan tersebar dengan cepat. Social Media bisa menjadi alat untuk berbisnis. Sedangkan jika kita lihat dari sisi negatifnya, terjadi kasus penipuan, contohnya belanja via online. Untuk itu disarankan untuk mancari tahu alamat orang yang menjual barang tersebut agar tidak tertipu