Senin, 01 Oktober 2012

Desain Pemodelan Grafis



Desain Grafis
Desain merupakan proses membuat dan menciptakan obyek baru. Desain bisa juga dikatakan sebagai hasil dari sebuah proses kreatif. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Sedangkan grafis atau Grafika adalah ungkapan, perbuatan, dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan.
Jadi, Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual (gambar, simbol, angka, grafik, ilustrasi) untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangannya dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Unsur-unsur di dalam desain grafis yaitu bentuk, tekstur, garis, ruang, dan warna. Unsur-unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan kesatuan, kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Software yang digunakan diantaranya Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Coreldraw, Inkscape, 3D Studio Max, Blender, dan lain-lain.

Desain Pemodelan Grafik
Desain permodelan grafis sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan merupakan proses membentuk sketsa suatu obyek yang akan kita buat, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Perkembangan grafis komputer, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer, dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:

  1. Representasi dan manipulasi data citra oleh computer 
  2. Berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan
  3.  Sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual 
Saat ini, komputer grafis menghasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis, serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perangkat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer: 
- Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 
- Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
   
Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D 
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek berbasis gambar dengan perspektif 2 titik, contohnya gambar, teks, bangun 2D, dan sebagainya. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster, dan lain-lain. 
Pixel Art 
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan di edit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam. 
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, vektor grafis merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap (tidak blur atau pecah) 
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada algoritma-algoritma.
Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, antara lain Lord Of  The Ring, Harry Potter, dan sebagainya.

Sumber :

E-Business

Electronic Business atau E-business) dapat diterjemahkan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan sistem informasi komputer.E-bisnis memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal mereka secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.
Dalam penggunaan sehari-hari, e-bisnis tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-dagang lebih merupakan sub bagian dari e-bisnis, sementara e-bisnis meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-bisnis, e-dagang lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-dagang mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan. 

Aspek-aspek bisnis.
  1. Kegiatan individu dan kelompok
  2. Penciptaan nilai
  3. Penciptaan barang dan jasa
  4. Keuntungan melalui transaksi

Teknologi Informasi & Bisnis 
Bisnis Online merupakan keadaan di saat seseorang terhubung ke dalam suatu jaringan ataupun  sistem yang lebih besar.
E-Bisnis merupakan kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan sistem informasi computer
E-Commerce sama dengan kegiatan jual beli. 

Keunggulan Bisnis Internet 
- Pasar Global
Internet tidak mengenal batas, baik budaya maupun wilayah. Semakin banyak orang menggunakan internet untuk mendapatkan informasi atau belanja online. Ini benar-benar sebuah cara mudah untuk menjangkau pasar global. 
- Mobilitas
Selama anda memiliki koneksi internet, anda dapat mengoperasikan bisnis anda dari manapun. Anda bisa mengelolanya dari ruang tidur anda, dari ruang tamu,.. terserah anda. Anda bahkan masih bisa mengoperasikan bisnis anda ketika anda sedang berwisata.
 
- Fleksibel
Tidak ada yang peduli jika anda bergadang tengah malam untuk bekerja dan tidur esok harinya. Juga tak ada yang peduli jika anda ingin libur bekerja selama 1 minggu untuk berlibur. Anda bisa lakukan itu. Anda bisa mengatur jadwal kerja anda sendiri secara bebas. 
- Modal Kecil
Bukan tanpa modal, tetapi dengan menggunakan media internet maka modal yang digunakan jika dibandingkan dengan bisnis offline jauh lebih kecil. 
- Daya Ungkit Teknologi
Dalam MLM atau network marketing, menggunakan konsel daya ungkit orang lain. Tapi dalam dunia internet anda bisa menggunakan daya ungkit teknologi. Beberapa software akan membantu anda untuk untuk mengotomatiskan tugas anda. Ini akan menghemat waktu anda. 
- Minim Biaya Rutin
Tidak banyak biaya rutin yang harus anda keluarkan untuk biaya bisnis online. Biasanya hanya sekedar untuk biaya sewa hosting dan biaya domain yang biaya pertahun biasanya tidak sampai 500 ribu rupiah. Tidak seperti bisnis ofline yang memerlukan biaya sewa bangunan, gaji pegawai dan sebagainya yang relatif besar.  
- Kewirausahaan
Anda adalah seorang bos. Semua keputusan ada ditangan anda. e-bisnis berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-bisnis memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya. Secara konsep e-bisnis memang menawarkan bisnis yang efektif dan efisien. Namun untuk mencapai hal tersebut tentu saja pebisnis harus menjalankan resep-resep sukses menjalankan e-bisnis. Bob Julius Onggo, penulis buku seputar pemanfaatan media internet untuk bisnis.

Komunikasi Data


Komunikasi data merupakan proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi di antara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu:
1. Melalui Infrastruktur Terestrial
Yaitu menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame Relay, VPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
2. Melalui Satelit
Yaitu menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.

Secara umum komunikasi data dapat dikatakan sebagai proses pengiriman informasi (data) yang telah diubah dalam suatu kode tertentu yang telah disepakati melalui media listrik atau elektro-optik dari titik ke titik yang lain.
Sistem komunikasi data adalah jaringan fisik dan fungsi yang dapat mengakses komputer untuk mendapatkan fasilitas seperti menjalankan program, mengakses basis data, melakukan komunikasi dengan operator lain, sedemikian rupa sehingga semua fasilitas berada pada terminalnya walaupun secara fisik berada pada lokasi yang terpisah. 

Tujuan Komunikasi Data
Mengirim data dalam jumlah besar dan waktu yang singkat dengan cara yang efisien dan ekonomis dari suatu tempat ke tempat lain tanpa ada kesalahan.

Keuntungan Komunikasi Data 
  1. Memungkinkan penggunaan komputer atau terminal secara terpusat maupun tersebar sehingga mendukung menajemen dalam hal kontrol. 
  2. Mempermudah kemungkinan pengolahan dan pengaturan data yang ada dalam berbagai macam sistem Komputer. 
  3. Mengurangi waktu untuk pengolahan data 
  4. Mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan) 
  5. Mempercepat penyebaran informasi

 Komponen Komunikasi Data 
  1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data. 
  2. Penerima, adalah piranti yang menerima data.
  3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan. 
  4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data. 
  5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan.
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).

Fungsi protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut. 
  1. Application Layer
  2. Presentation Layer
  3. Session Layer
  4. Transport Layer
  5. Network Layer
  6. Data-link Layer
  7. Physical Layer

Senin, 30 April 2012

Web Cluster


Web clustering atau dikenal juga Web farm adalah Sekelompok sistem komputer dan perangkat lunak server web yang secara kolektif menyediakan mekanisme pengiriman halaman web pada sebuah perusahaan baik untuk penggunaan internal (intranet) dan / atau untuk Internet publik. Ini adalah sebuah peternakan server terdiri dari server Web (HTTP server)
Sebuah cluster web server adalah kumpulan server yang bekerja sama untuk mencapai apa satu server tidak mungkin dilakukan. Bentuk paling sederhana dari server cluster mirip dengan database cermin dan fungsinya. Ada dua server, satu bertindak sebagai server utama, dan yang lainnya adalah server cadangan. Jika karena alasan tertentu server utama gagal, server cadangan mengambil alih dan fungsi, memastikan bahwa website Anda menderita tidak ada downtime.
Permintaan mekanisme pengiriman adalah jantung dari setiap teknik clustering server. Pertama, alamat diketik oleh klien. Kemudian, Nama Domain Klien, atau DNS, ini menerjemahkan nama ke alamat IP. Setelah ini dilakukan, permintaan tersebut diambil baik ke router atau lurus menjadi mesin server. Jika mencapai sebuah router, alamat IP akan dipetakan ke IP lain dan final. Either way, permintaan tersebut sampai ke tujuan akhir, dan mekanisme pengalihan HTTP memungkinkan server menolaknya dan mendapatkannya dikirim ke host lain.
Mengelola cluster web server sangat sulit. Ada platform tertentu dan aplikasi yang akan membiarkan Anda mengelola cluster server sebagai salah satu server, tetapi aplikasi ini tidak sangat mudah. Beberapa dari mereka mungkin membuat manajemen yang relatif halus, tetapi Anda tidak bisa realistis berharap untuk bekerja pada sebuah cluster web server dengan cara yang sama Anda bekerja pada server tunggal. Cluster program server kita coba untuk mengelola server sebagai sistem tunggal. Mereka mendeteksi kegagalan server di cluster. Memiliki sebuah cluster web server juga dapat membantu Anda pulih dari kegagalan atau berlebihan pada server satu. Fungsi yang paling penting dari sebuah server cluster web adalah load balancing. Dengan program server cluster yang tepat, permintaan akan diarahkan ke server gratis di cluster. Hal ini untuk menghindari overloading. Bahkan jika satu server tidak overload dan crash, sisa server di cluster dapat menyeimbangkan permintaan antara mereka dan memastikan bahwa cluster bekerja dengan lancar tanpa menyebabkan situs Web Anda setiap saat turun.
Cara terbaik untuk sebuah cluster web server untuk bekerja adalah dalam kombinasi dengan penyeimbang beban jaringan. Dengan cara ini, kemungkinan overloading yang berkurang drastis. Ini adalah salah satu kombinasi yang paling dapat diandalkan dan ensures bahwa keandalan website Anda tidak menderita. Ini akan membuat beban Anda seimbang sekaligus mempertahankan waktu respon serendah mungkin. Teknologi Web server cluster yang transparan, yaitu, tamu dan pelanggan mengunjungi situs tidak akan memiliki firasat mereka.  Bahkan ketika Anda memiliki cluster server web, Anda mungkin mulai menghadapi masalah yang Anda hadapi ketika Anda hanya memiliki satu server yang mendukung website Anda. Anda dapat memutuskan apakah itu anugerah atau kutukan - ini berarti bahwa Anda harus upgrade cluster web server Anda, dan pastikan bahwa Anda memiliki cukup server di cluster Anda, yang akan mahal.. Tetapi kabar baiknya adalah bahwa jika ini terjadi, Anda harus dapat dengan mudah membelinya, karena ini hanya dapat berarti bahwa website Anda adalah mendapatkan jenis lalu lintas semua pemilik bisnis online mimpi.